装机吧 - 系统装机大师 最简单易用的系统重装工具,让我们一起装机吧!支持 Windows XP、7、8、 10 原版镜像安装。支持 U 盘 PE 制作、PE 联网等多种功能选择。
  • 立即下载
  • 已下载:1000000+
    版本:12.6.48.1900 | 大小:31MB
当前位置:首页 > 硬件教程

唤境手机版怎么做游戏(唤境安卓版)

分类:硬件教程    发布时间: 2023年03月30日 10:50:40

唤境手机版怎么打包游戏

首先,需要打开电脑上的唤境这款软件进行刷新。

2、其次,点击此软件找到点击左上角的开始找到引擎。

3、最后,点击开始中的导出exe文件即可导出成功

evkworld唤境引擎怎么制作回合制游戏啊?

通过变量控制回合阶段

我们在本教程中通过变量控制一个回合的不同阶段。

0:玩家的行动阶段,在此阶段下玩家可以进行攻击等行为操作

1:效果执行阶段,当玩家进行了如攻击、使用道具等操作后,进入效果执行阶段。 在此阶段下,操作UI隐藏,执行具体行为逻辑,并在执行结束后判断游戏是否胜利。 如游戏继续则返回阶段0,否则返回阶段2或3

2:当进入该阶段时游戏胜利

3:当进入该阶段时游戏失败

搭建场景

创建玩家角色和敌人

新建4个人物和4个敌人对象

创建同类组【战斗人物组】并将战斗角色放入同类组中

在同类组下新建5个实例变量,用于战斗时逻辑处理

请点击输入图片描述

将敌人的【是否敌人】变量设置为1

请点击输入图片描述

【行动速度】决定了一回合内谁先行动,数值越大越优先行动,同生命、攻击力一样可自行设置。本教程中默认为从玩家到敌人行动速度为8~1.

【人物名称】在本教程中用于显示战斗文本,可自行填写对应的对象名

将战斗人物放入场景

请点击输入图片描述

放置行为按钮

本教程中,玩家将可以进行两种操作:攻击和跳过回合

分别建立两个按钮,并将其放入“操作按钮”图层组中

请点击输入图片描述

新建显示用文本

为了知道当前战斗的情况,我们建立两个文本对象,分别用于显示当前回合数、当前人物操作

请点击输入图片描述

建立回合控制变量

新建两个数值变量,用于显示当前回合以及当前回合所处阶段,初始值均为0

请点击输入图片描述

按阶段实现回合逻辑

请点击输入图片描述

阶段0所需实现内容

首先我们实现阶段0,也就是可行动阶段。在该阶段,我们需要实现以下功能

检测行动顺序: 先检测战斗人物的行动顺序。 并分别处理敌人和玩家的逻辑。 如果该回合没有尚未行动的人物,则进入下一回合。

玩家行动: 在玩家的回合,显示行为按钮,等待玩家按下按钮进入具体实现逻辑

敌人: 自动选择一名尚未行动的我方单位进行攻击

检测是否进入阶段0

新建事件分组,添加条件判断当前进入阶段0

同时先显示“操作按钮”图层(也可以等到判定是玩家的回合在显示)

请点击输入图片描述

检测行动顺序

为了记录战斗人物的行动顺序,我们建立一个数组来保存

请点击输入图片描述

添加子事件,检测数组是否为空,如果数组为空,重新按顺序添加人物到数组中,回合数+1。

请点击输入图片描述

新建事件分组,实现“更新行动顺序”动作组逻辑。

使用系统组件提供的排序遍历循环条件,通过行动速度对战斗人物组进行循环,并将uid加入数组

请点击输入图片描述

处理当前行动人物是玩家时逻辑

比较uid,获得第一个行动的战斗人物,判断是否是玩家

请点击输入图片描述

为了记录当前操作的是哪一个人物,新建变量【当前行动人物UID】,并将战斗人物的uid保存到变量中。同时更新行动信息文本对象的内容

在阶段0开始时,我们已经将操作按钮图层显示出来,用户只需要点击对应按钮即可进行战斗。 战斗的详细逻辑将在下面阶段1中讲解。

请点击输入图片描述

处理当前行动人物是敌人时逻辑

同样比较uid,判断是否是敌人,如果是,执行敌人攻击动作组。(下面阶段1教程中会实现具体敌人攻击逻辑)

请点击输入图片描述

阶段0事件总览

请点击输入图片描述

阶段1所需实现内容

当敌人攻击、或玩家进行操作后,进入阶段1执行具体的逻辑。 本教程中只实现简单的攻击和跳过回合,您可以根据需求自行实现特殊的行动逻辑。

玩家行为

敌人攻击

胜负判断

玩家攻击

新建事件分组,实现玩家操作

本教程中,玩家的攻击步骤为:

请点击输入图片描述

点击攻击按钮

点击敌人图标攻击目标

我们需要变量记录当前是否为选择攻击目标的状态,为此新建变量【选择目标】。

请点击输入图片描述

当点击攻击按钮时,【选择目标】设为1,并更新行动信息文本组件内容

请点击输入图片描述

当【选择目标】=1时,点击敌人图标,攻击敌人。动作组参数为作为目标的敌人的uid

请点击输入图片描述

现在我们实现攻击敌人动作组,先将阶段设置为1,选择目标重置为0。

新建子变量local_攻击力

请点击输入图片描述

选中UID为变量【当前行动人物uid】的战斗人物组(也就是当前操作的角色),赋值local_攻击力

选中被设为攻击目标的敌人,减少生命值。

生命值设置公式:clamp(战斗人物组.生命-local_攻击力,0,战斗人物组.生命)

为了更直观的查看攻击效果,我们新建一个文本对象,当人物呗攻击时,生成伤害数字并在一秒后销毁

放入场景

在减少敌人生命值时,创建文本

建立子事件,判断当敌人生命值归零时,销毁敌人,并把敌人从人物行动数组中移除

数组删除公式:人物行动顺序.indexof(战斗人物组.uid)

最后,将当前行动人物从行动数组中去除:人物行动顺序.indexof(当前行动人物UID)

在将当前阶段重置回0后,判断战斗结果,如果敌人全灭则胜利,如果我方全灭则失败

请点击输入图片描述

玩家攻击事件全图如下:

请点击输入图片描述

玩家操作:跳过当前回合

点击跳过回合按钮时,从行动数组中去除当前角色,进入阶段1. 并在一秒后返回阶段0

请点击输入图片描述

敌人攻击

敌人攻击的逻辑与玩家大致相同,区别在于攻击目标目标为随机选择

请点击输入图片描述

最后,返回按阶段实现回合逻辑事件组,对阶段1、2、3分别进行相应的设置。(本教程中,胜利阶段与失败阶段为显示文本内容,您可以自行添加逻辑)

请点击输入图片描述

以上便是实现简单回合制框架的全部内容。

我想用Evkworld唤境引擎在做一款消消乐的小游戏,请问怎么实现在游戏里拖拽方块啊

实现拖拽

为了实现拖拽功能,首先我们为需要拖拽的对象添加拖拽能力

在添加该能力后,对象即可跟随鼠标移动

拖拽至固定位置后固定

首先我们创建一个拖动目标点精灵, 当精灵A停止拖拽并且距离拖动目标点很近时,将精灵A固定在目标点上。

在场景中放入三个拖动目标点

添加全局变量:判定距离,用于判定精灵A与拖动目标点距离多少时,可以被固定

接下来我们添加事件,当拖拽结束时,如果距离拖动目标点足够近,则固定到目标位置。

当拖拽松开时触发

选中距离精灵A最近的拖动目标点

如果精灵A与拖动目标点距离足够近

abs(distance(精灵A.x,精灵A.y,拖动目标点.x,拖动目标点.y)) ,abs取绝对值, distance计算两点距离

将精灵A的位置设置到拖动目标点的位置,并且禁用拖拽能力

预览游戏即可看到效果,当精灵A里拖动目标点足够近时松开鼠标,精灵A将会固定到目标点的位置,并且无法再次拖动

距离不够时,返回原来位置

首先我们在精灵A下面创建实例变量初始坐标

在场景开始时,初始化实例变量

在拖拽松开事件下,添加子事件:当距离不够时,返回到初始坐标位置

预览游戏,当距离不够时,精灵A直接回到了初始位置。

为返回初始位置添加平滑移动效果

接下来我们通过lerp表达式,实现平滑移动功能。首先我们创建实例变量返回状态,当返回状态为1时,精灵A平滑移动回初始位置。

当我们点击拖拽时,将返回状态设置为0

修改松开拖拽时的动作,从改变坐标变成设置返回状态

最后,当返回状态=1时,平滑移动到初始位置

X: lerp(精灵A.x,精灵A.初始坐标x,dt * 10)

X: lerp(精灵A.y,精灵A.初始坐标y,dt * 10)

以上就是本次教程的全部事件,整体事件如下图所示:

想用evkworld唤境引擎做一个大家来找茬的游戏,但不知道怎么入手

打开唤境引擎,找到游戏模板-其他类型模板-找茬游戏模板,点击【下载】,下载完毕后点击【基于该作品创作】即可打开模板

请点击输入图片描述

模板结构

找茬模板的可修改场景分为3个,开始场景、游戏场景以及结算场景

请点击输入图片描述

开始场景

开始场景有一张背景图和一个开始按钮。用户可自行替换素材。

请点击输入图片描述

游戏场景

游戏场景的命名格式为:游戏场景_x,x为场景序号,从0开始。

游戏场景是系统根据找茬图片的数量去自动跳转的。

用户可自行复制并重命名游戏场景

根据图片的帧数量,去创建对应的场景。例如:如果有10帧图片,就分别创建游戏场景_0,…,游戏场景_10

请点击输入图片描述

在游戏场景中,转场层_1、UI层_1可以替换美术素材。

左边图片_1、右边图片_1放置找茬图片,并分别设置当前帧。(图片遮罩的作用是避免点击区域的红圈显示在别的区域,可以不管)

在点击层放置两图不同处图片,放在位置位于右边的找茬图片,用户点击该图片即可触发找到不同处的事件

请点击输入图片描述

结算场景

游戏结束后会来到结算场景,可自行添加背景图片

请点击输入图片描述

全局变量

模板提供了3个可修改变量:

倒计时总秒数: 游戏进行中的倒计时时长

点错时惩罚时长: 点错图片时,扣除的倒计时秒数

胜利所需过关数量: 游戏胜利需要过关的数量

以上就是找茬模板的使用方法

栏目:硬件教程 阅读:0 2022/09/08
视频教程 更多>>
重装系统 更多>>
win10 更多>>
win7 更多>>
win8 更多>>
装机吧一键重装系统

版权所有 © 2012-2020 保留所有权利